Ubisoft revela nova tecnologia de computação em nuvem “projetada para alimentar os mundos dos jogos do futuro”

A Ubisoft introduziu uma geração de computação em nuvem que, segundo ele, permitirá que ele crie novos jogos.

O CEO da Ubisoft Estocolmo, Patrick Bach, o CTO Christian Holmqvist e o CTO/CTO Per-Olof Romell discutiram a tecnologia, chamada Ubisoft Scaler, em uma apresentação da GDC na quinta-feira.

Eles disseram que isso permitirá que a Ubisoft crie mundos de jogos maiores e mais complexos do que nunca, que serão atualizados em tempo real e preenchidos com um grande número de jogadores, criando novas experiências sociais.

Após um vídeo de abertura de olhos, o gerente de produto da Scaler, Romell, apresentou um segmento de Q & A da apresentação, explicando do que se trata a geração.

Bach, que liderou o estúdio de Dice em Battlefield antes de ingressar na Ubisoft, disse que quando o estúdio com sede em Estocolmo foi criado em 2017, deu “o mandato de quebrar o molde que sabemos sobre como criar jogos e impulsionar ainda mais a geração”.

Ele disse:

Romell disse ao Ubisoft Scaler que a criação de jogos não será mais prejudicada pelas limitações que as plataformas de hardware impõem ao desenvolvimento.

Ubisoft Scaler é uma geração descentralizada disponível na Ubisoft e seus estúdios em Estocolmo, Kiev, Malmö, Helsinki e Bucareste estão recentemente em execução.

Este novo IP é provavelmente a tarefa que reportamos recentemente na Ubisoft Estocolmo, que disse ter um “grande e ambicioso jogo de ação interconectado” em andamento.

Fã de jogos e vídeos nos gêneros Stealth e Sci-Fi.

Eu tenho um grande carinho pela franquia Metal Gear Solid, que é a minha favorita, mas também sou um grande fã das sagas Halo e StarCraft.

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