Sony anuncia que ficará com Bungie, os criadores de Destiny e Halo, por US$ 3,6 bilhões

A Sony, fabricante do Playstation, seus planos dias depois que a Microsoft, fabricante do Xbox, anunciou planos para desembolsar US$ 68,7 bilhões para a Blizzard.

A Sony anunciou hoje, 31, que comprará a desenvolvedora de jogos Bungie, por criar jogos de destaque como Destiny e Halo, por US$ 3,6 bilhões.

O CEO da Bungie, Pete Parsons, comentou sobre a resolução em um post no blog da empresa: “Descobrimos um cônjuge que nos ama incondicionalmente e precisamos impulsionar nossa visão de criar entretenimento que atraia todas as gerações”, escreveu ele.

“Juntos, realizamos o sonho de criar franquias icônicas que unem amigos de todo o mundo, outras gerações de famílias e entusiastas que usam outras plataformas e mídia para consumir entretenimento”, acrescentou Parsons.

Bungie continuará a operar como uma empresa separada da Sony e estará localizada ao lado do Playstation Studios, o departamento que coordena o progresso do jogo através dos estúdios controlados da empresa.

Em um artigo na página de perguntas frequentes da Destiny, a Bungie estava confiante de que não afetaria a disponibilidade de seus jogos. Além disso, ele reiterou que pretende continuar expandindo seus projetos de forma autônoma.

O mercado reagiu ao anúncio e as ações da Sony, negociadas na Nasdaq, com média de 4,51% no pregão de hoje, fecharam o dia a US$ 111,66.

O anúncio vem dias depois que a rival Microsoft anunciou a aquisição da desenvolvedora de Call of Duty Blizzard por US$ 68,6 bilhões. Espera-se que a transação seja a mais histórica do setor.

A desenvolvedora Xbox fez bilhões de investimentos em jogos nos últimos anos, e também adquiriu a Mojang Studios, a fabricante de Minecraft, através do jogo mais vendido de todos os tempos.

Chegou a hora de muitas transações na indústria de jogos em rápido crescimento.

De olho em um mercado que em 2020 é maior do que os mercados de cinema e música combinados, as corporações gigantes compraram players menores nos últimos anos.

O curioso é que, lá, a Microsoft via a Bungie como uma porta importante para se consolidar no mercado de jogos e consoles e até chegar à empresa.

A Bungie foi fundada em 1991 e adquirida através da Microsoft em 2000, enquanto a franquia Halo ainda está em desenvolvimento.

Na época, esperava-se que o jogo viesse para Xbox e Playstation, mas a aquisição garantiu a exclusividade do console evoluído através da Microsoft.

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Em 2007, amigavelmente, o casamento acabou. Bungie alegou que os processos e a cultura organizacional da gigante de TI acabaram restringindo a criatividade que levou a empresa a expandir os primeiros títulos, e a Microsoft acabou concordando.

A gigante do computador concordou com o divórcio, mas manteve os direitos da Halo, que então tinha um nome intimamente relacionado ao Xbox.

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