ESports são ainda mais no Brasil

Os e-sports têm tudo no Brasil. Isso é mostrado através da Game Brazil Survey (PGB), observando que os jogadores públicos estão cada vez mais familiarizados e preocupados com os e-sports todos os dias: de acordo com a sétima edição do estudo, realizada neste semestre, 65,6% dos jogadores afirmam conhecer eSports, um acúmulo de 6,7% em relação ao ano passado

Além disso, 44,7% dos entusiastas de e-sports fazem negócios, 3% menos do que em 2019. Ainda no perfil do público praticante, 17,6% afirmam que já participaram de competições seguras, e 47,2% ganham dinheiro em tais eventos.

“A variação semelhante ao número de jogadores de eSports se deve a um desafio biológico de títulos que já existem. Mas a difusão dessa abordagem para o brasileiro se traduz na expansão linear da transmissão array”, observa Carlos Silva, gerente de jogos da Go Gamers. .

Segundo a PGB, 19,7% dos gamers consomem conteúdo de eSports diariamente, enquanto 17,5% o fazem uma vez por semana e 25,5% menos que uma vez por semana. Quanto aos ambientes com maior audiência, a pesquisa mostra o YouTube na liderança com 68,6%, seguido por Facebook (37%), Twitch (23,4%) e IGTV, do Instagram (18,7%).

 

Equipes, personalidades e jogos.

Outro dado destacado pela PGB é o conhecimento dos gamers em relação aos times de eSports. Nesta 7ª edição, as principais equipes lembradas pelos jogadores foram Flamengo eSports (79,1%), INTZ (68,5%), Kabum eSports (66,7%), RED Canids Kalunga (64,2%) e paiN Gaming (64,1%).

Para os eSports mais assistidos em todo o público, League of Legends (LoL) lidera o caminho, com 20,7%. A seguir, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), com 18,8%; PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), com 18,6%, Fortnite, com 18,4%; e Call of Duty: Black Ops III (COD: BO III), com 17,3%.

Quando o máximo visto da modalidade nos vídeos gravados, o tipo de filmagem ganha importância, com CS: GO no topo sensível da lista (32,1%). Apesar do aparecimento do MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) em tempos posteriores, com Fortnite (31,4%) e LoL (30,1%), os outros também são atiradores: COD: BO III (29,6%) CS: 1,6 (29,2%)

Além disso, a revisão constatou que 48,6% do público adere a personalidades relacionadas aos e-sports, as cinco mais produtivas conhecidas são: “Yoda” (61,2%), “Alanzoka” (58,6%) “Fallen” (38, 6%), “LevelUp 007” (34,6%) e “Nicks” (31,6%). As doações públicas tendem a ser mais comuns para LoL (8,1%), PUBG (6,2%), Warcraft III (6,2%), CS: GO (6,1%) CS: 1,6 (5,3%)

Realizada por meio do Grupo Sioux, por meio da unidade de negócios Go Gamers, ESPM e Blend New Research, a sétima edição da GMP recebeu 5.830 pessoas em 26 estados e no Distrito Federal em fevereiro.

O exame deve ser realizado ao público através do site oficial online em https://www.pesquisagamebrasil.com.br/

Gg:

Impulsionada pela pandemia e de olho na gigantesca expansão dos eSports, a Ferrari anunciou nesta terça-feira (28) para a alegria dos entusiastas do automobilismo virtual a realização de uma competição exclusiva, marcada para o início de setembro. O vencedor será registrado na equipe italiana de eSports em 2021 e será guiado por Charles Leclerc, de Mônaco, piloto de Fórmula 1 da equipe.

Começa hoje a quinta e última semana da primeira circular no Brasileiro de Rainbow Six Siege 2020. Os grupos Liquid Team e Team One competem pela liderança acirrada da competição.

Os criadores de jogos de luta Arc System Works, ARIKA, Bandai Namco, Capcom, Koei Tecmo e SNK se reunirão para discutir os títulos de longo prazo no cenário dos eSports. A montagem está marcada para sexta-feira (31) às nove horas da noite. Horário de Brasília, com transmissão ao vivo pela internet.

Mudando:

Jonathan “Jonji”, jogador do time americano Chaos, chamou a seleção brasileira de MIBR de terrível e um empate em reação a um fã nas redes sociais. A reação prontamente e veio aqui do jogador paraense Vito “kNg” que respondeu “Para ser ruim, nós nem nos importamos. Mas o global está mudando, não se esqueça.”

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